科学技術Turbicône

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turbi
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メッセージ以外のluパー turbi » 03/11/08, 13:45

ボンジュールàTOUS、

私はここに回転機械の新しい概念を提示したいと思います:Turbicone。

原理は非常に簡単です:2つの同心球、頂上がこれらの球の中心に位置する切頭楕円錐の間で互いの上に転がる。 これは、異なる回転機械でこれらの部品によって生成された空間の容積変化を利用するためのものです。

次のビデオは、タービコーンが何であるかのアイデアを与えます:

https://www.econologie.info/share/partag ... IqpwXL.wmv

このビデオに表示されているコーンは、この概念を悪用するメカニズムを構成するいくつかの追加機能に加えてです。

私はこの新しい主題で多くの人の関心を高めたい

イブ
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メッセージ以外のluパー パスカルHA PHAM » 03/11/08, 14:18

タービ行き、
最初の質問を投稿します。

チャンバーと回転円錐からなる各要素の体積変化率は?

VminとVmaxの比? :?

この驚異的な共引用の仕事にあなたと帽子の皆さんにも。
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パスカル
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すべての私の仕事の周りに、ウェブ上のフル動画:
https://www.google.fr/webhp?source=sear ... 80&bih=672
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メッセージ以外のluパー turbi » 03/11/08, 14:36

Pascal、この質問をありがとう

被験者をよく幾何学的に分析した後、式を使って体積比を計算します。 不思議な報告は円錐球を平らにすることの関数であり、光線を球にすることではありません。

平坦化は通常、小角XNUMXbと広角XNUMXaとの間の比である。 ただし、次のように角度pとして定義すると、解析は簡単になります。

tg p = tg b / tg a(0と45°の間のp)

XNUMX°とXNUMX°との間で変化する平坦化pを用いて、一連の興味深い容積比(XNUMX / XNUMX、XNUMX / XNUMX)が得られる。

過度に平坦化するとより多くのトルクが発生しますが、適切な操作に必要な機械部品のための十分なスペースがありません。

弱い平坦化は、コーンをトルクのない回転コーン(p = 45°)に近づけます。
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メッセージ以外のluパー Capt_Maloche » 03/11/08, 14:45

美しいデザイン、確かに実装が繊細ですが、非常にコンパクト

それは私にMYTエンジン(フラット版)を少し思い出させます。 http://fr.youtube.com/watch?v=zqSIq39TM ... re=related

ou http://video.google.com/videoplay?docid ... 7018998659

アニメの詳細を見る! アンダーエクセル(印象的) https://www.econologie.info/share/partag ... D3bmK8.xls
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メッセージ以外のluパー Remundo » 03/11/08, 17:38

こんにちはイヴとパスカル、

私の知る限りでは誰も使ったことがないという、球の幾何学的性質に基づく本当に刺激的なコンセプトです。

たぶんPascalを使った他のアプリケーション...

私はYvesの美しいアニメーションを見てみましょう。

私がエコノミーについて熱心にアップロードした素晴らしいビデオ:
https://www.econologie.info/share/partag ... dFs03m.wmv

@+
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メッセージ以外のluパー turbi » 04/11/08, 06:02

コメントありがとうございます。

それは私が球を見る私の方法と他のエンジン、特にMYTエンジン(トーラスに基づく)からタービコーンマシンを区別するものを明らかにすることを可能にします。

私がアイデアを得るための素早い方法はタービンシステムの部屋をMYTエンジンまたは他のエンジンの部屋と一緒に研究することであると思います。

タービコーン機械のチャンバは、外側球体の一部、内側球体の一部、および4つの隣接する円錐のそれぞれの一部によって画定される。 チャンバが加圧下にあるとき、球形部分に及ぼされる力は構造体の反力によって打ち消され、したがって失われる。 他方で、円錐形部分に及ぼされる力は全て有効であり、これらの表面は垂直であるので球体に作用する成分を持たない。 したがって、興味深い尺度は、与えられた体積Vに対する有効表面積(円錐形部分)です。

エンジンMYTのチャンバは、トーラスの一部と2枚のディスクとによって画定されている。 チャンバが加圧状態にあるとき、Oリングに及ぼされる力は構造の反作用によって打ち消され、したがって失われる。 アクティブ表面を持つのはディスクだけです。 我々がタービコーンと同じ尺度、すなわち容積Vについてのディスクの表面について考慮すると、それはより小さいことに留意されたい。

等しい体積および等しい圧力では、タービコーンシステムのチャンバは、MYTエンジンのチャンバよりも大きな活性表面積を示し、したがって入ってくるエネルギーをよりよく利用する。

もちろん、それは他の部屋の相互作用を考慮に入れたしっかりしたデモンストレーションによってこれすべてを確認するでしょう...それは後で議論されるでしょう。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

これらすべてを完了するために、私は非常に強く 球面力学 大きな未来があります。

- 球形よりも優れたものの多くの形態のエネルギーに関連する強い圧力を扱うこと。

- 構造内で失われる行動や反応の力を最小限に抑えるために、球体は依然として最善のアプローチです。

- 相互作用を増加させるために、円錐面よりも優れています。球体に垂直であることから、あまり明白ではないですが、球体にかかる力は常に移動方向に向かっています。 これは驚くべき相乗効果からさらに利益を得ることを可能にする。

- 球の既に並外れた可能性をさらに高める同心円状の系のカップリングから恩恵を受ける(他の内側にタービコンを有する系)

- 温度変化による膨張と収縮によりよく耐えるために:比例的変化は全体の構造をわずかに変えるだけです。

- それらを製造するためにほとんど材料を必要としないコンパクトな機械を得るため。

- 動きを規則化する(デッドタイムがない、騒音が少ない、摩耗が少ない)

- 等..

それがそのような部分を成形するか機械加工することがますます簡単であるように...なぜ球状力学に行くのを待ってください。

すでにいくつかの機械は多かれ少なかれ球形のアプローチを使用しています:

http://kugelmotor.peraves.ch/

http://www.youtube.com/user/fuhandaigou

また近いうちに

イヴ[/ U]
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メッセージ以外のluパー turbi » 04/11/08, 07:02

これが私がタービコーンジオメトリのいくつかの側面を紹介するのを助けるいくつかの規約です:

タービコンの円錐面は2次です。 それらは平面z = 1にある楕円から生成されます。

赤い角2aは円錐の広角です。 楕円の長軸(xOz)を通る平面内にあります。
緑色の角度2bは円錐の小さい角度です。 それは楕円の短軸(yOz)を通る平面に位置しています

画像


楕円は、半長軸tan(a)と半短軸tan(b)を持ちます。
角度pはタービコーンの平坦化を制御します
tan(p)= tan(b)/ tan(a)

画像
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メッセージ以外のluパー クリストフ » 04/11/08, 07:08

ええと、それは新しいルービックキューブですか? :安っぽいです:
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メッセージ以外のluパー Capt_Maloche » 04/11/08, 11:04

4フェースでプレイすると、音量が大幅に減少するという事実に加えて、短くて力強い努力が可能です。

サイドコーンの4分の1の労力は、その端部の同等の平らな面と同等になります。

短所では、私はあなたがどのようにボリューム間のシールを達成するつもりであるかについてわかりません:金属/金属?
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メッセージ以外のluパー turbi » 04/11/08, 11:43

私は今タービコーンの最初の定義をしたいと思います。

互いに転がっている2次のすべての円錐形は、閉空間を定義する特殊性を持っていません。 これは、この能力を持つ人を定義するための最初のアプローチです。

次のビデオはこの定義を示しています。

https://www.econologie.info/share/partag ... L4YqsL.wmv

1)長方形の3面体の3つの平面にある半径Rの円の中心は、この3面体の原点から一定の距離Dにあることに注意してください。

D = Rの根(2)

(この円を三面体の平面の1つに投影することで、Mongeの円を説明する図がわかるので、それに関連する式を使用できるため、デモンストレーションは簡単です)。

自転車の車輪を部屋の隅に置いて、CDと靴箱で簡単に確認できます。

ビデオの先頭には、さまざまな位置に円が表示されています。

2)ビデオは灰色で少し透明で、半径Dの球が円の中心を展開します。

他の方法で物事を見ることも可能だったでしょう:円を固定して、その3つの平面が常に円周上に傾いているように3面体を動かすことによって。 それが、円の中心と同じ中心を持つ半径Dの球を描いたであろう原点です。

3)次に、円が原点から見える角度を固定します。 これは、頂点が原点にあり、円に対して固定位置を維持している(円の平面に垂直な平面内にある)三角形の外観によってビデオに表示されます。

この制約にもかかわらず、円はまだそれが3つの平面と接触しているために多くの可能な位置を持っています。 実際、彼は今灰色の球面上の曲線を説明します。 (この曲線はビデオには表示されません)

4)これで、円に対する固定位置の原点になったので、円を指向曲線として持つ、変形不可能な円錐の頂点として使うことができます。

ビデオはこの円錐形を緑色で示しています。 また、最初の円と同じ2番目の円が同じ円錐を与えている可能性があることも示しています。

平面上の円の接触点が平面上の円錐の接触線を生じさせることに注意することは非常に重要です。 そして、円錐の外側の三面体の空間は、これらの接触線で区切られた3つの部分に分けられます。

5)このステップは、2つの同心球によって得られた円錐形を切り取って、固体ピース "Turbicone"を最終的に定義することです。

ビデオは、三面体で進化する外側の球状部分のみを示しています。

6)私たちの最初のタービコーンが完成した今、体積システムを構成する7つの他のものを得るために三面体のすべての対称性を使う必要があります。

このビデオでは、球形部品に関するいくつかの要素も紹介していますが、その使用方法については後で定義します。

7)8つのタービコンのシステムが実際に動いているのを見るには、最後に三面体を取り除かなければなりません。

平面が消滅しても、タービコンは接触したままであり、その体積変化が特に興味深い空間を画定する。

実際、三面体は完全には消えていません。 彼はただ仮想的になりました。 それはそれらの接触線に従ってタービコンに接する平面によって形成されるのでそれはいつでも調整することができる。
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